Un jeu de société en 3D, dans le navigateur. Posez des jetons, et votre île prend vie : les montagnes se dressent, les rivières se creusent et coulent, les forêts poussent, et les animaux viennent s'installer quand leur habitat est prêt.
Une partie se joue en une vingtaine de minutes. On ne détruit jamais rien : chaque tour ajoute au paysage, et l'on cherche les combinaisons qui rapportent le plus.
Eau, montagne, forêt, champ ou maison : on choisit un lot sur le plateau central, et il faut composer avec.
Les jetons s'empilent : trois gris font une haute montagne enneigée, du vert sur des troncs fait une forêt dense, deux rivières voisines se rejoignent.
Réalisez le motif d'une carte, et l'animal vient vivre sur votre île. Plus vous en accueillez, plus la carte rapporte.
Chaque carte reprend une planche de l'Atlas de poche des mammifères de France, peinte vers 1910 et entrée dans le domaine public. Le renard, l'ours, le castor, la marmotte : une vraie galerie naturaliste, dans un cadre résolument moderne.
Le relief est recalculé à chaque jeton : deux montagnes voisines se soudent en chaîne, et une rivière qui touche le bord se jette dans le vide.
Une fois accueillis, ils se promènent, nagent ou volent sur leur case, et poussent leur cri quand on les survole.
Musique générative, ruisseau, vent dans les sommets, oiseaux en forêt : le son dépend du paysage que vous construisez.
Les Esprits du paysage donnent à chacun une ambition cachée : les hautes cimes, les bois profonds, le hameau…
Le jeu tourne dans le navigateur. On l'ouvre, on joue à deux sur le même écran, et la partie se sauvegarde toute seule.
Tout le code est public et réutilisable. Le terrain, les objets et le son sont générés par le code, sans images IA.
Un nouveau projet complet chaque week-end, de l'idée à la mise en ligne. Celui-ci est né d'une partie de jeu de société à deux… le jour où l'on avait oublié la boîte.
Une partie dure vingt minutes. Le paysage, lui, vous restera en tête.
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